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爐石傳說:標準模式卡組、勝率大排名,九職業卡組助你上傳說

2019-9-5 14:19| 發布者: 電競比分網| 查看: 916| 評論: 0
摘要: ●前言大家好這是補丁后的第一期適者生存,我們將改變思路,舍棄原來單個職業分析的思路,采用一種全局的思考,站在整個天梯的大環境上整體分析九職業的狀況!用一種更加清晰的方式展現九職業的勝率和出場率,給大家 ...

爐石傳說:標準模式卡組、勝率大排名,九職業卡組助你上傳說

●前言

大家好這是補丁后的第一期適者生存,我們將改變思路,舍棄原來單個職業分析的思路,采用一種全局的思考,站在整個天梯的大環境上整體分析九職業的狀況!用一種更加清晰的方式展現九職業的勝率和出場率,給大家最完整、最全面的國服環境周報。

●數據

爐石傳說:標準模式卡組、勝率大排名,九職業卡組助你上傳說

爐石傳說:標準模式卡組、勝率大排名,九職業卡組助你上傳說

●數據分析

在補丁上線后整個標準環境經歷了大洗牌,九職業的變動非常之大,首當其沖的就是法師、戰士和牧師。

牧師遭受的傷害最低,出場率只輕微的跌了0.23%,根本看不出來有下降,看來牧師玩家并不太在意手臂的削弱。現在的心火牧開始轉變思路依靠后期的偷雞和高血量隨從的站場來取得勝利,速度慢了下來,勝率也隨之開始緩慢的下滑,失去了節奏的心火牧對戰很多快攻卡組顯得力不從心。

戰士出場率掉了2.48%也算是可以接受的范圍之內,勝率掉了0.27%簡直無傷大雅,DVA的削弱對戰士來說沒有傷到筋骨,反而從防戰的窠臼中抽離了出來,發現了新版本上分的神器:打臉戰。依托于激怒,沖鋒,奧金斧現在戰士的進攻性開始變強,但防戰的缺位讓一些快攻卡組也猖狂了起來。

但法師就不一樣了,出場率暴跌11.04%,這就意味著在法師被削弱之后玩家們果斷拋棄了法師。也表示在露娜的口袋銀河和咒術師的召喚被削弱了以后,法師拿不出新的套路來吸引玩家,對法師玩家來說,法師標準的削弱補丁無疑是失敗的,至于狂野那就是另外一個故事了。

法師和戰士的削弱讓很多卡組有了喘息的機會,其中最大的收益的三位就是圣騎士、德魯伊、薩滿。

騎士現在有點百花齊放的意思,勝率和出場率都漲了不少,機械騎在防戰被削之后勝率和出場率受到了影響,但是卻催生了另一個卡組:元氣騎,現在的元氣騎過牌流暢,解場多變,斬殺兇猛,將對手蹭到25血、牌過完基本就奠定了勝局。

薩滿的任務也開始蓬勃發展了起來,現在5到傳說分段有大量的任務薩玩家,而薩滿沒有了對戰法師那中后期的一波超大壓力,現在也在天梯如魚得水。

要說法師被削弱誰最開心那指定就是德魯伊,沒有了法師中后期的一波超展開,任務德的壓力瞬間少了很多。依靠自己優秀的任務體系德魯伊的出場率和勝率分別暴漲了5.45%和4.29%,可以說是一個補丁直接盤活了一個職業。如果在補丁前玩過德魯伊就知道,補丁前的德魯伊強度有多差,但是現在的德魯伊任務一旦做完就基本不虛任何職業。后期強大的回復+站場能力,就連防戰都不敢說能給他解完,所以強烈推薦大家去玩任務德。

受到補丁影響最小的就是賊、獵人、術士。

有人可能會說術士的勝率漲得不是很快嗎?為啥影響還小呢?這耐不住術士的勝率的基數低啊,47%的勝率,除了法師被重砍一刀墊底之外也就剩術士了。現在天梯解場牌不少,無論是戰士、德魯伊、還有騎士對場面的把控能力現在都很高,導致動物園的勝率受到了直接的影響。

賊和獵人在這次的補丁中沒占到大便宜,總體來說還是老樣子,套路也是老三樣。對于機械獵和宇宙獵或者現在名聲不顯的中速獵,獵人套路多變,但是勝率卻并沒有因此上升。我個人還是很看好宇宙獵的,源源不斷的奧秘和質量怪讓對手非常頭疼,但是非常考驗使用者的大局觀。

我很難看到盜賊現在對我有什么吸引力的套路,無論是四刀賊還是任務賊,整個的操作體驗其實并不是很好。但是我很看好目前的兔兔賊,很可能不需要養兔子,節奏才是最重要的,但是對快攻時卻顯得不那么流暢。

●九職業卡組(全分段勝率排名)

這次的九職業卡組我們將按照全分段的勝率,統計出四個梯度,每個職業最給出一套勝率最高的卡組,以及簡略的打法解析。

●T1卡組

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◆魚人騎(勝率55.63%)

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新版本不可忽視的一套牌,我們不禁在想為啥這套牌的勝率能這么高?從魚人我們可以看出來,這套牌的打法其實非常多變,棱鏡抽魚人大軍是常規操作,更重要的是我們就連打節奏也不會弱于他人,過完牌庫的還有一波諾米+宇宙的套路。

這套牌的全分段勝率足以證明他的優秀,加之不需要繁瑣的操作,便宜的造價(其中的卡很多都是實用卡牌)這套牌很適合剛入坑一段時間的玩家。

◆魚人薩(勝率55.34%)

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魚人薩,他沒你想象中的那么缺乏過牌!這個魚人薩主要還是有走節奏、鋪場流,依靠魚人的buff和嗜血的斬殺任何對手都不敢輕視場上的小魚人。下水道漁人+魚人大廚是這個套牌中核心的補充手牌的單卡,而斯卡基爾則是保證鋪場的單卡,下水道漁人如果運用得好那么打出三四波場面來根本不是夢。什么?你說隨機魚人太弱,嗜血+魚人領能把人直接滿血帶走。

●T2卡組(全分段勝率排名)

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◆宇宙獵(53.99%)

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一開始大家都認為很蠢的獵人宇宙套路,加入了眾多質量單卡以后整體的數據和對局看起來竟然還不錯。隨從+奧秘的聯動模式讓人非常頭疼,但是如果奧秘被吃那么獵人很可能就會瞬間變為被動,畢竟現在姐夫找照明彈的效率不低。

要想玩好這套牌需要合理的使用資源,奧秘不要隨便掛,奧秘越多其實威力越小,適當的做出一些假動作迷惑敵人,對資源做出把控,可能會更好的幫助你贏得比賽。

◆超生德(53.48%)

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在全分段勝率中稍微壓了任務德一頭,我其實很想寫任務德,但是目前的任務德上分形勢其實不容樂觀。這套超生德相比之前的版本來說,過牌更流暢了,鋪場也更舒服。源源不斷不斷的膨脹的場面是我們致勝的方法,通過鋪場+buff體系+咆哮體系這套爆發很高,再配合溢流的過牌效果,就算給你五血又能怎樣,打得兇就夠了。

◆宇宙術(53.47%)

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這套別出心裁的動物園+宇宙體系實際的勝率顯得很不錯,為了達成宇宙套路我們舍棄了一些質量單卡。整個卡組的隨從顯得滿滿當當,姐夫的作用大多數時候都是用來斬殺,或者站場。歷史愛好者在動物園中顯得異常的好用,不斷buff使我們的隨從的質量變得高了起來,但是最重要的一點還是要打節奏。

◆打臉戰(53.29%)

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這是我們在之前就推薦過的打臉戰,血誓雇傭兵的加入讓受傷的隨從更加有價值。任何一個受傷的隨從都會讓戰士的輸出能力提上一大截,為了節奏舍棄了吼爹+血誓雇傭兵的夢幻combo,轉而是給一些四五攻的隨從復制,配合奧金斧、火車王這套打臉戰有了不輸咆哮和嗜血的爆發能力!

◆節奏賊(50.74%)

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新版本的賊的套路確實是失敗的,任務體系的強度太弱,而兔兔體系又太慢。最終能站出來的還是原來的節奏賊,礦鋤的回手效果還是一如既往的強,為了針對一些大墻我們加入了兩張悶棍,可能有時會有點卡手,但是總比看著傷害打在墻上來得好。

◆任務墻牧(50.00%)

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任務和復活體系的結合讓牧師勉強搭上了T2的末班車,整體來說這套牌做任務不是很急迫的事情,在解場的同時做做任務,外加上一些質量隨從,邦桑迪和亡者之靈的配合起來還是非常的靈活。

死亡災禍對付一些很貪的套牌異常的好用,在任務做完之后我們的隨從的進攻性也變得很強,群狂可以留給諾米,而我們的解場充足鋪場流暢,這套牌總體來說還是不錯的。相比心火牧來說這套牌對快攻的抗性要高出不少。

●T3卡組(全分段勝率排名)

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◆宇宙法(49.06%)

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在法師被削弱后的一段是時間里,法師的勝率可以說是遭受了毀滅性的打擊,我上個版本的70%勝率宇宙法上的傳說,而這個版本的宇宙法總體勝率竟然不到50%。而且法師套路也面臨著枯竭,除了宇宙法,標準的奧秘法由于奧秘牌的缺失似乎還沒成型。總體來說這套牌造價昂貴,勝率低下,如果不是信仰法師玩家還是不要嘗試的好。

●T4卡組(全分段勝率排名)

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T4里面的套路就不用過多贅述了,多是一些被廣大玩家拋棄的套路,整體勝率很低,但是在天梯上還是能找到一些對局。

●后記

天梯總體數據來自爐石盒子,而卡組的勝率來自hsreplay,爐石盒子的大數據面向國服玩家,有整體的對比,也能看出一個職業變化的情況。而hsreplay對戰數據比起盒子來更加的完備。但整體的數據不能反映你個人的打法和手感,總的來說數據只能作為一個思考的方向。就比如最近我很看好的心火牧就在盒子和hsreplay上名聲不顯,但別人打出來的數據卻很好。所以想看一套牌是否適合自己還是要在天梯上多打,而且不同的分段的環境也是截然不同,大家還是多多嘗試才能上分。

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